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2017年VR行业共获得超30亿美元融资 创历史新高

2022-11-01 05:09 已有人浏览
本文摘要:2017年科技行业的焦点是人工智能和大数据,而在2016年,科技行业仅次于的风口要数VR。如今一年时间过去,2017年被抢走了风头之后的VR行业现状是如何呢?近日,市场调研机构Digi-Capital发布了一份调查报告,根据数据表明,2017年AR/VR行业总计取得多达30亿美元的融资,刷新历史新纪录。据该份报告表明,2017年全球有28个AR/VR领域的创业公司取得了多达30亿美元的融资。

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2017年科技行业的焦点是人工智能和大数据,而在2016年,科技行业仅次于的风口要数VR。如今一年时间过去,2017年被抢走了风头之后的VR行业现状是如何呢?近日,市场调研机构Digi-Capital发布了一份调查报告,根据数据表明,2017年AR/VR行业总计取得多达30亿美元的融资,刷新历史新纪录。据该份报告表明,2017年全球有28个AR/VR领域的创业公司取得了多达30亿美元的融资。

其中MagicLeap公司是该行业的风向标,其在2017年取得的融资金额占有了整个行业的五分之一。此外,根据AR/VR虚拟现实报告和交易数据库第一季度的数据表明,投资是不稳定的的,2017年第二和第四季度的投资大幅度快速增长(历史投资范围较低)。

全年的融资也被一些特定投资类别的大型交易所支配。明确在细分领域方面,可拓展的沉浸式世界科技开发公司一共筹措了5亿美元,而其中图形引擎开发商Unity占到了2亿美元。智能眼镜在筹措的所有资金中占到了将近五分之一的份额,移动AR游戏的代表《精灵宝可梦Go》筹措了2亿美元,这协助游戏类别的资金多达了十分之一。

其他类别的基金分别为AR/VR照片/视频、导航系统、外围设备、定位、生活方式、社交和娱乐。然而,这些领域的投资规模与AR/VR技术、智能眼镜和游戏三大领域的投资规模并不相同。规模较小的AR/VR投资类别,分别为虚拟现实头盔、教育、广告/营销、医疗、音乐、公用事业和解决方案/服务。

单个数字百万美元类别是AR/VR业务,新闻,电子商务,旅游/运输,艺术/设计,企业和体育。去年的VC不道德也再次发生了翻天覆地的变化,这在相当大程度上是由移动AR的兴起和计算机视觉/机器学习(CV/ML)的高级阶段推展的。

这一改变让风投在今年上半年对虚拟现实展开了降温,许多初创公司改向了资金的商业化和融资。目前,全球AR/VR市场正处于发展的初期阶段,其想获得成功还必须时间,不管是技术上的变革还是产业规模扩展,这都要时间来推展。

而经验丰富的投资者大自然很理解其中的内情,因此,尽管2017年AR/VR行业融资金额刷新历史新纪录,但是在接下来的2018年,这种趋势能否延续下去,还有待仔细观察。


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